Подорож у минуле: технології 80-х, що досі вражають
Озиратися на технології минулого – це справжня пригода. Можна одночасно впізнавати знайомі риси дизайну й дивуватися інноваціям, які були запаковані в тодішні пристрої. Сподіваємося, ви налаштовані на ностальгію, бо ми приготували для вас дещо особливе! Bored Panda зібрала добірку ретро-фотографій із родинних альбомів та рекламу із технологіями 80-х. Ці пристрої здаються майже загубленими шкільними друзями, яких ви не бачили з випускного. Прокрутіть униз, щоб згадати минуле. Ми сподіваємося, це стане для вас чудовою мотивацією для завершення роботи над машиною часу!
№1. Різдвяний ранок 1980: розпаковуємо нову ігрову систему Atari
«Ми з мамою грали в Pong за п’ять центів за гру :D», — ділиться спогадами користувач.
№2. Технології 80-х, що досі працюють
Годинники Platinum Writing Watch (1980) у версіях ручки та олівця. Найдивовижніше? Після 40+ років вони досі працюють і показують час.
№3. Технології 80-х
«Якби ви раптом перенесли людину з 80-х у сьогодення, вона, ймовірно, була б неймовірно спантеличена. З одного боку, багато технологій, до яких вона звикла (телефони, комп’ютери, телевізори тощо), будуть знайомі, хоча їхній дизайн змінився. З іншого боку, поява та широке поширення штучного інтелекту, автоматизації, смарт-технологій, інтернету та соціальних мереж могли б її шокувати. Хоча, якщо бути чесним, 2026 рік у багатьох аспектах, ймовірно, здавався б чужим навіть багатьом людям лише десятиліття чи два тому. Особисто ми вважаємо, що багато сучасних технологій здаються дуже науково-фантастичними… включно з кіберпанк- та антиутопічними темами», — пише користувач Roman Arendt.
№4. Так виглядали вершини технологій у 1982 році
«Скажіть, що? Який божевільний розум придумав *цю* рекламу? Я б сказав щось осмислене про неї, але в моєму мозку перегоріли всі запобіжники. 🤣 (P.S.: у 1982 році тут, у Великій Британії, у нас були ZX Spectrum і BBC Micro (майже). Перший був дешевшим і чудовим для ігор; другий був потужнішим і теж чудовим для ігор)», — коментує Forrest Hobbs.
№5. Технології 80-х!
«Ці штани тілесного кольору, ну й ну! Довелося придивитися двічі!» — дивується Shelli Aderman.
№6. Подобається налаштування офісу 80-х
«Нещодавно дебати щодо штучного інтелекту стали ще напруженішими. Безпека та моделі, що виходять з-під контролю, є серйозними проблемами. Наприклад, Anthropic, компанія, що стоїть за чат-ботом Claude, посилила процедури тестування, визнавши «провал операційної безпеки» через серію зламів. Компанія визнала, що її технологія «не ідеально узгоджується» з людськими цінностями та цілями», — йдеться в повідомленні.
№7. Дитина дивиться телевізор
«Гм, так — але це чорно-біле зображення на телевізорі, тож це могло бути й з 60-х… 🤨 (ну, якби не певні інші деталі на вигляд)», — зауважує Forrest Hobbs.
№8. Хлопець і дівчина в машині з магнітофоном
«Дівчина на фото схожа на актрису, ім’я якої я не міг згадати, тому я зробив пошук зображень у Google і знайшов це. (Пам’ятайте, що Google AI часто помиляється.) «Дівчина на вибраному зображенні — Керрі Енн Браун, 15-річна старшокласниця з Томпсона, Манітоба, Канада. 16 жовтня 1986 року вона трагічно зникла після виходу з вечірки. Її тіло знайшли менш ніж за 40 годин на околицях міста. Її справа залишається однією з найгучніших нерозкритих справ Канади, знову привертаючи увагу громадськості завдяки подкастам розслідувальної журналістики, як-от CBC Radio’s Someone Knows Something.» Це правда, чи це справді актриса, як я спочатку думав?» — запитує Laszlo Larthlanc.
№9. Блондинка курить, розмовляючи по дротовому телефону
«The Guardian повідомляє, що моделі Anthropic нещодавно 3 рази зверталися до Інтернету та отримали несанкціонований доступ до систем 3 організацій. «Ми значною мірою покладалися на один рівень захисту… де нам потрібно було кілька», — заявили в Anthropic. Тепер компанія заявила, що запровадила нові заходи безпеки та відновила тестування.
№10. Маленька дівчинка з Walkman
«Гарне фото, але це не Sony Walkman — що б це не було, воно більше за Walkman», — зауважує Forrest Hobbs.
№11. Хто ще використовував це, приходячи на роботу?
«Я чую це фото!», — зізнається Shelli Aderman.
№12. Жінка користується таксофоном у 80-х на Айленд-Айленді в Бронксі, Нью-Йорк. Фото Рона Тернера
«Професор Алан Вудворд, експерт з кібербезпеки з Університету Суррея, заявив, що Anthropic по суті визнала, що її «фабрика працювала швидше, ніж її контроль якості». Випадки виходу ШІ з-під контролю користувачів досягли тривожних висот. Згідно з даними Loss of Control Observatory, за останній місяць кількість повідомлень від користувачів ШІ на X зросла до понад 300, майже вдвічі більше, ніж у попередньому місяці. Простіше кажучи, ми бачимо все більше випадків невідповідного ШІ, який ігнорує інструкції та переслідує шкідливі цілі», — пояснив Томмі Шеффер-Шейн, старший менеджер з політики Центру довгострокової стійкості, який керує Loss of Control Observatory.
№13. Walkman був чудовим, хоча батарейки сідали швидко, і стрічка звучала демонічно
№14. Мій куточок ретро-технологій 80-х!
№15. Всередині планшета, очевидно, технології кінця 1980-х (з «Бувшої купи дат»)
«Існує певна думка, що такі невідповідні та приховані дії відбуваються лише під час тестів чи оцінок, але ми бачимо подібну тривожну поведінку й у ширшому використанні. Нам не слід бути самовдоволеними, думаючи, що цього не станеться в реальному світі, і є докази, що це вже відбувається», — пояснив Томмі Шеффер-Шейн, старший менеджер з політики Центру довгострокової стійкості, який керує Loss of Control Observatory. За словами експерта, компанії та лабораторії повинні приділяти більше уваги систематичному моніторингу.
№16. Молода жінка з Walkman читає і палить
№17. Хлопець за комп’ютером
№18. Хлопець грає у відеогру
«О, цей джойстик!» — згадує Shelli Aderman.
«Суперечка навколо OpenAI була першим відомим випадком, коли група автоматизованих агентів ШІ «діяла агресивно без дозволу». OpenAI пообіцяла «централізувати та стандартизувати свої протоколи реагування на інциденти» та забезпечити, щоб «виявлення невідповідної поведінки співробітниками було розбирається та належним чином ескалювалося». Більше того, компанія заявила, що «з більшою точністю визначатиме, які команди повинні бути включені до реагування на інциденти невідповідності, включаючи відповідний персонал з безпеки та охорони, а також інші функції реагування». Все це – корпоративна мова, яка означає «ми накосячили і обіцяємо виправитися». Побачимо, які будуть результати.
№19. Дівчина біля телевізора
№20. Дівчина біля телевізора розмовляє по телефону
№21. Дівчина грає в Pacman на фестивалі в Корал-Спрінгс
«Я мала таке ж волосся у 82-му! 🤣», — згадує Shelli Aderman.
«Перший випадок OpenAI, коли група автоматизованих агентів ШІ «діяла агресивно без дозволу», був справді тривожним. OpenAI пообіцяла «централізувати та стандартизувати свої протоколи реагування на інциденти». Але чи справді вони це зроблять, покаже час. Будемо сподіватися, що наступного разу вони будуть краще підготовлені.
№22. Жінка сидить біля комп’ютера Atari 800
№23. Casio Databank. Калькуляторні годинники захоплюють світ
№24. Discman
«Якщо ви хотіли прогулятися, слухаючи свій Discman, вам доводилося йти повільно, щоб уникнути стрибків. Пізніші моделі мали систему «анти-стрибок», щоб ви могли рухатися трохи швидше. Але ризик зіпсувати CD завжди був присутній.
«Хоча ці 3 категорії становлять лише 0,15% робочої сили США, разом вони становили 9% усіх доданих робочих місць за цей період. Витрати на магазини товарів для хобі, іграшок та ігор зросли на 27% у липні порівняно з минулим роком. І категорії, орієнтовані на хобі, сприяють зростанню продажів іграшок. «Людям просто потрібні речі, які приносять їм радість, і вони хочуть трохи відпочити; вони хочуть робити те, що розслабляє», — сказала CNN Крістен Маклін, віце-президент з аналітики клієнтів консалтингової фірми Circana. Крім того, споживачі США також більше витрачають на косметику, засоби для догляду за собою, кулінарні книги, дрібну побутову техніку та товари для дому. По суті, вони «інвестують у свій будинок».
№25. Плівкові камери. Ви не могли побачити, як вийшли фотографії, доки не закінчили всю плівку
№26. Типовий п’ятничний вечір вдома
№27. Джордж Лукас пробує свої сили в аркадній грі Star Wars (1983)
«Хоча ці 3 категорії становлять лише 0,15% робочої сили США, разом вони становили 9% усіх доданих робочих місць за цей період. Витрати на магазини товарів для хобі, іграшок та ігор зросли на 27% у липні порівняно з минулим роком. І категорії, орієнтовані на хобі, сприяють зростанню продажів іграшок. «Людям просто потрібні речі, які приносять їм радість, і вони хочуть трохи відпочити; вони хочуть робити те, що розслабляє», — сказала CNN Крістен Маклін, віце-президент з аналітики клієнтів консалтингової фірми Circana. Крім того, споживачі США також більше витрачають на косметику, засоби для догляду за собою, кулінарні книги, дрібну побутову техніку та товари для дому. По суті, вони «інвестують у свій будинок».
№28. Перший мобільний телефон… Motorola Dynatac 8000x, вагою 2 фунти та ціною 3995 доларів у 1984 році
№29. Хтось пам’ятає це?
«Так! Ми думали, це так круто!» — підтверджує Shelli Aderman.
№30. Пам’ятаєш це?
«Які фотографії 80-х вам сподобалися найбільше? Які технології та дизайни ви найбільше сумуєте? З іншого боку, від яких технологічних незручностей ви раді, що світ відмовився в останні десятиліття? Якого десятиліття ви особисто найбільше сумуєте і чому? Відклавши минуле на мить, якими технологіями ви найбільше захоплюєтеся і яких побоюєтеся у 2026 році? Ми хочемо почути ваші думки та історії! Після того, як ви проголосуєте за улюблені фото, якщо ви в настрої ділитися, приєднуйтесь до обговорення в коментарях під цими фото або внизу цього списку.»
№31. У кого був View-Master?
№32. Моя мама у 80-х!
«З опису автора: «схоже на центр управління симулятором шатла», «Я не знаю, який саме центр, але знаю, що вона програмувала машини, які використовували для тренування пілотів», «Вона сказала: «Це був або корпус 5, або 35 (більше схиляюся до 35), це було схоже на тренувальні симулятори екіпажу в 5-му. У 5-му, перша зміна — тренування астронавтів, друга зміна — тренери, третя зміна — ми (розробники). У 35-му ми мали цілодобовий доступ для роботи, і комп’ютерні системи були майже однаковими. Думаю, я займаюся інтеграцією польотного програмного забезпечення на фото.»» — пояснює Forrest Hobbs.
№33. Рожевий касетний плеєр 80-х!
№34. Жаба-телефон (1980-ті)
№35. Вершина технологій 1980-х
№36. Підлітки в ігровій кімнаті
№37. Діти грають у відеогру
№38. Діти позують під час перерви біля комп’ютера Commodore 64
№39. Хлопець грає в Odyssey
№40. Хлопець з Walkman
№41. Пара грає у відеоігри, 1983
№42. Зробити телефонний дзвінок
«Ні, шнур недостатньо розтягнутий! 🤣», — жартує Shelli Aderman.
№43. Чоловік телефонує в офісі
№44. Підлітки грають на портативній ігровій консолі
№45. Дві жінки в офісі. До комп’ютеризації та бездротових телефонів
№46. Sega Genesis. Також відома як Mega Drive в інших частинах світу
№47. Walkman. Ніщо не зрівняється з можливістю носити улюблену музику в кишеньковому пристрої
№48. Nintendo Entertainment System
NES справді показала людям, що вони можуть грати в дивовижні ігри, не відвідуючи аркади.
№49. Yamaha Dx7. Синтезатор настільки хороший, що його версії випускають донині
№50. Apple II+
«Так, тільки Apple ][+ вийшов у 1979 році, тож…», — уточнює Forrest Hobbs.
№51. Macintosh 512k
«512K? Що люди збиралися робити з таким обсягом пам’яті?» — дивується Forrest Hobbs.
«Причина появи Mac 512K полягала в тому, щоб ви могли користуватися цим дивовижним пристроєм, не змінюючи постійно дискети. Оригінальний Mac 128K («тонкий Mac», на відміну від «товстого Mac») був трохи кошмаром у використанні. Оригінальна MacOS мала досить незграбну систему віртуальної пам’яті. По суті, якщо ви не мали завантажувального диска в машині, вам доводилося повертати його назад у будь-який момент під час використання машини… Другий, зовнішній дисковод був дуже корисним доповненням.»
№52. Телефони-новинки. Коли мобільні телефони ставали реальністю, стаціонарні мали вдосконалюватися
«Я так хотіла один з них!» — згадує Shelli Aderman.
№53. Паролі до відеоігор
«PlayStation 2 та SEGA Dreamcast революціонізували ігри за допомогою карт пам’яті, які дозволяли зберігати ігри на зовнішньому носії, який можна було використовувати будь-де. До того ж, єдиним способом зберегти гру були паролі. Кожного разу, коли ви проходили рівень, з’являвся пароль, на випадок, якщо ви хотіли почати з цього місця в наступній грі.
«Так! Я пам’ятаю PlayStation 2 Super Mario з 80-х! лол!» — жартує Jan Castle.
№54. Потрібно було йти до місця, щоб проявити фотографії, процес, який міг зайняти від 24 годин до цілого тижня
Джерело новини: www.boredpanda.com
