У 21 столітті у дітей є комп'ютери, мобільні телефони, планшети з виходом в інтернет та різноманітні гаджети. У СРСР цього не було. Натомість радянські діти мали інше – нереально цікаве дозвілля. Знайомимося з дворовими іграми, популярними у СРСР.
Схованки
Радянські діти любили грати в нехитру, але при цьому дуже захоплюючу гру в хованки. Вона не вимагала особливої території (як під час гри у футбол). У хованки можна було грати будь-де і в будь-який час доби. Але найкраще для цієї гри підходили вечори, коли у дворах починало сутеніти.
Правила:
Тут потрібен ведучий. Радянські діти використовували різні лічилки для цієї гри. Після того як в результаті лічилки визначався ведучий, він ставав обличчям до стіни (або до дерева) і починав голосно вважати до 20 (а часом і до 100). Інші гравці мали встигнути сховатися до того моменту, коли він завершить лічилку. Якщо ведучому вдавалося знайти одного з тих, хто сховався, то він мав тут же повернутися до стіни (дерева), щоб постукати. Якщо ж знайдений гравець встигне добігти і постукати раніше за ведучого, то він тим самим виходив з гри. Якщо ж не встигне, то він стає ведучим.
Салки/Догонялки
Цю гру називали по-різному – салки, наздоганяння, ляпки, квач. Дивно, але у кожному регіоні Радянського Союзу діти називали її по-своєму. Загалом налічується близько 40 найменувань цієї гри. При цьому правила її мінімально прості та невигадливі. Ведучий повинен був наздогнати («солити») гравців, що розбігаються по сторонах.
Правила в наздоганяннях були наступними. За допомогою лічилки вибирали ведучого. Інші діти ставали в коло та після команди «Я салка!» розбігалися на всі боки. Іноді додавалися обмеження, наприклад, не забігати за паркан чи далі гойдалки. Той гравець, до якого встигне добігти і доторкнутися ведучий, ставав «салкою». Водночас водій переходив у статус звичайного гравця і вже сам тікав разом з іншими дітьми.
Слід зазначити, що це найпростіший варіант наздоганянь. Були й інші, в яких, наприклад, ведучий, який наздогнав одного з гравців, продовжував наздоганяти інших, але вже не один, а водночас кого встигнути «засолити». Варіантів радянських «салок» кілька, і всі вони відрізняються один від одного.
Класики
Помилковим є припущення про те, що класики «народилися» в епоху СРСР. Насправді ця гра відома з часів Середньовіччя. Однак саме в Радянському Союзі вона набула небувалої раніше популярності. Чи не було в СРСР двору чи шкільного майданчика, де б діти не грали у класики.
За правилами цієї гри на асфальті креслили крейдою (білою або кольоровою) прямокутне поле, в якому виділяли 10 квадратів і півколо. При цьому використовувалося кілька варіантів стрибків та розмітки ігрового поля. Суть класиків полягала в тому, що кожен гравець повинен був перестрибувати однією ногою з квадрата на квадрат, дійшовши таким чином до півкола, а потім повернуться і повернуться квадратами назад.
Жмурки
Дуже весела гра. Декілька дітей лічилкою вибирають ведучого, якому зав'язують очі щільною пов'язкою. Це робиться для того, щоб він не міг побачити нікого. Потім діти розкручують ведучого дома і швидко розбігаються убік. Його завдання – наосліп зловити і на дотик впізнати гравця. Якщо в нього це вийшло – спійманий став ведучим.
Козаки-розбійники
Це командна гра. Кожна з команд має мати відмітні знаки (наприклад, червоні пов'язки на руках або стрічки). Для всіх гравців визначаються межі території, на якій дозволяється тікати та ховатися. Половина дітей стають козаками, інша половина – розбійниками. Після сигналу останні розбігаються та ховаються. Козаки ж визначають місце, де вони триматимуть спійманих розбійників. Після обумовленого проміжку часу «козаки» виходять на пошуки. Ті розбійники, яких встигли помітити та наздогнати «козаки», вважаються спійманими. Однак якщо «козак» розтиснув руки, «розбійник» має право втекти.
Невпіймані «розбійники» можуть виручити бранця. Для цього одному з них слід непомітно підійти до козака, що веде розбійника, і доторкнутися до нього. «Заплямований» «козак» повинен відпустити бранця. Останній у таких випадках разом із напарником знову тікають та ховаються. Однак якщо «козак» виявився швидшим і встиг доторкнутися до другого «розбійника» раніше, то бере в полон обох. Щоправда, і тоді бранці мали шанс звільнитися. Тож якщо хтось із непойманих «розбійників» встигав доторкнутися до бранця раніше, ніж до нього доторкнеться охоронець «темниці», підготовленої «козаками». Гра тривала доти, доки команда «козаків» не зловить усіх «розбійників».
Лапта
У СРСР у лапту грали і діти, і дорослі. Зрозуміло, правила гри відрізнялися тим і іншим. Розкажемо про дитячий варіант. Найкраще підходила для гри в лапту територія дачі. Там, на рівній галявині, проводили дві лінії. Відстань між ними мала становити приблизно 15-20 м. Одна з цих ліній вважалася містом, інша – будинком. Потім за допомогою лічилки або жереба діти визначали того, що б'є. Він мав стати за лінією міста, а інші гравці стояли в полі за лінією будинку. Б'ючий підкидав м'яч і відразу бив по ньому битою.
Інші гравці стежили за «польотом» м'яча доти, доки він не перетне лінію «вдома», і намагалися зловити його до того, як він впаде на землю. Якщо їм це вдавалося, то б'ючий ставав у поле, а на його місце вставав гравець, який спіймав м'яч. Якщо ж ніхто з гравців, які перебувають за «будинком», не зміг зловити м'яч і він падав на землю, то той, хто б'є, повторно виконував удар. Якщо він промахувався, йому дозволялося повторити спробу. Однак після 3 промахів на місце того, хто б'є, вставав інший гравець.
Той, хто прочитає цю статтю, зрозуміє, чому старше покоління з такою любов'ю і ностальгією згадує дитячу пору. Сучасним дітям не зрозуміти тих емоцій, які приносили дворові ігри, популярні у СРСР.
Джерело: https://novate.ru/blogs/191021/60927/
Источник: zefirka.net