Найперші з комп'ютерних ігор у світі

Перші ігри з'являлися не як розваги, а більше для наукових цілей, адже ранні комп'ютери були величезні, коштували дорого, і в основному використовувалися в навчальних та наукових установах. Далі представлений список десяти перших комп'ютерних ігор у світі.

Pong

Pong – це двовимірна спортивна гра, яка є симулятором настільного тенісу. Мета гри – перемогти супротивника, набравши більше очок. Випущена компанією Atari 29 листопада 1972 року і є однією з найстаріших відеоігор, призначених для гральних автоматів. Її називають першою в історії комерційно успішною відеогрою, що започаткувала розвиток індустрії комп'ютерних ігор.

Computer Space

Computer Space – комп'ютерна гра для автоматів, випущена компанією Nutting Associates у листопаді 1971 року. Гравець мав керувати космічним кораблем, збивати інші кораблі та ухилятися від їхніх снарядів. Створена Ноланом Бушнеллом і Тедом Дабні Computer Space, незважаючи на інноваційність, стала фінансовим провалом в основному через складність управління, оскільки вимагала залучення двох клавіш обертання, а також клавіш для пострілу, прискорення та гіперстрибка.

Galaxy Game

Galaxy Game – перша у світі відеогра для аркадного автомата (що працює з монетами). Була розроблена у 1971 році. По геймплей схожа на Computer Space. Цікаво, що автомат з моменту створення і до кінця 2010 перебував у Стенфордському університеті в США. Зараз знаходиться у Музеї комп'ютерної історії у Маунтін-В'ю.

Spacewar!

Spacewar! – Одна з перших комп'ютерних ігор в історії. Була створена 1961 року студентом Массачусетського технологічного інституту Стівом Расселом на комп'ютері DEC PDP-1. У грі два гравці керують космічними кораблями, їхнє завдання знищити один одного, маневруючи в невагомості між зірками.

Tennis for Two

Tennis for Two – перша розрахована на багато користувачів, а також перша електронна гра, в якій присутній графічний дисплей. Була створена американським фізиком Вільямом Хігінботамом у 1958 році на базі осцилографа. Хігінботам створив цей симулятор настільного тенісу для розваги відвідувачів Брукхейвенської національної лабораторії, де 1958 року проходив день відкритих дверей. Гра була сприйнята як хіт. Сотні відвідувачів вишиковувалися в чергу, щоб зіграти в неї. Але незважаючи на популярність, вона проіснувала менше двох років.

OXO

OXO або Noughts And Crosses – комп'ютерна реалізація «хрестиків-нуліків». Вперше була створена для електронної обчислювальної машини (EDSAC) у Кембриджському університеті у 1952 році А. С. Дугласом. Використовувалась автором як наочна ілюстрація для дисертації на тему взаємодії людини та комп'ютера.

Strachey's Draughts Program

Strachey's Draughts Program – програма для гри в шашки, розроблена в 1951 британським ученим Крістофером Стрейчі спочатку на комп'ютер Pilot ACE. Але через брак пам'яті було перенесено на Манчестерський Марк I.

Ним

Nimrod – спеціальний комп'ютер для гри в ньому (китайська гра для двох). Був створений компанією Ferranti і вперше представлений публіці 5 травня 1951 року на виставці «Фестиваль Британії» (Festival of Britain). Вважається першим комп'ютером, створеним спеціально для гри. Він був дуже великим і громіздким – його розміри становили приблизно 270 см · 360 см · 150 см, при цьому електронна частина займала менше ніж 2% всього об'єму.

Bertie the Brain

Bertie the Brain – комп'ютерна гра, розроблена в Торонто для канадської Національної виставки доктором Джозефом Кейтсом у 1950 році. Є комп'ютером заввишки 4 метри, на якому відвідувачі виставки мали можливість зіграти в хрестики-нуліки проти штучного інтелекту. Гра могла бути налаштована у різні ступені складності. Реакція комп'ютера на ходи гравця була практично миттєвою, а на найвищому рівні складності ІІ був майже непереможним.

Ракетний симулятор

Розважальний апарат на базі електронно-променевої трубки – пристрій, що імітує керування польотом ракети, вважається раннім з відомих інтерактивних електронних ігор. Був створений 1947 року двома інженерами: Томасом Т. Голдсмітом — молодшим та Естлом Рей Манном. Сам апарат не мав цифрового процесора для обробки інформації, а використовував аналогові ланцюги для керування електронно-променевою трубкою та формування зображення на екрані. Нагадував радар часів Другої світової війни.

Джерело: https://decem.info/top-10-samyh-pervyh-kompjuternyh-igr-v-mire.html

Источник: zefirka.net

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються дані ваших коментарів.