
З виходом 10-ї серії відеокарт від NVIDIA стало трохи простіше: якщо раніше ми тонули в різноманітті комплектуючих з їх страшними назвами і купою цифр, то тепер не треба зариватися в IT-форуми – достатньо розуміти, що є бюджетні 1050 і 1060, середня 1070, 1080, 000 крута.
Іншими словами, дозвіл вище 1080p став доступнішим в останні кілька років. Тому монітор, який я тестую, не просто ультраширокий, але й за допомогою UW-QHD (3440 на 1440 пікселів).
Перші враження
Одна з головних рис цього монітора — він вигнутий. У наш час такий формат навряд чи можна порівняти з висадкою на Місяць, проте далеко не всі знають, навіщо насправді монітори роблять такими. Вважається, що для більшого занурення. Ну і що монітор більше, тим краще. В ідеалі такі екрани мають бути від 32 дюймів. У мого піддослідного діагональ на два дюйми більше.
До речі, ось вам дуже важлива порада: щойно сядете за такий монітор, зайдіть у «Параметри екрана» (ПКМ по робочому столу), дійдіть до параграфа «Масштаб та розмітка» та збільште розмір тексту, додатків та інших елементів до 125%. При відстані менше метра до монітора можна мати серйозні проблеми з розпізнаванням тексту, особливо якщо не носите окуляри, а зір кульгає.

Відеоігри
А тепер про те, заради чого мені дали цей монітор відеоігри. Ця модель краще адаптована до відеокарт NVIDIA, тому що вона має функцію G-Sync. Завдяки їй вбудований монітор графічний чіп не допускає розриву картинки (вертикальної розсинхронізації). Відповідну опцію можна сміливо відключити у налаштуваннях гри, заощадивши деяку кількість FPS (частоти кадрів). У відеокарт AMD така функція теж є, називається AMD Freesync, але не саме на цьому моніторі.
Спочатку максимальна частота оновлення екрана – 100 Гц, але в налаштуваннях можна увімкнути опцію Overclock. Монітор перезавантажиться, і ви отримаєте частоту 120 Гц. Чому вона не включена за замовчуванням? Тому що енергоспоживання зростає, екран нагріється сильніше. Але це нічого, ніхто не обпалиться.
Перша гра для тесту Tom Clancy’s The Division 2. Там треба багато стріляти і озиратися на всі боки, щоб самому не зловити кулю. Незважаючи на те, що навіть у 1080p вона виглядає чудово, при роздільній здатності 3440×1440 віртуальний Вашингтон дивує. Автори проробили колосальну роботу, і містом тепер милуєшся ще сильніше.
Інтерфейс при співвідношенні сторін 21:9 розподілений по центру екрану, вам не доведеться водити очима туди-сюди, щоб перевірити патрони, гранати чи броню. І так зручніше вести вогонь із укриттів: управління ігри влаштовано таким чином, що персонаж ніби прилипає до стін.
Destiny 2 – Гра з відмінною оптимізацією та неймовірною красою. Багато сторожів досі здригаються від кожного вильоту на орбіту. У UW-QHD і о 21:9 це виглядає і відчувається на іншому рівні, а кут огляду дуже допомагає в Гамбіті та Горнілі (PvP-режими) – інші гравці та комп’ютерні супротивники практично не зникають з поля зору.
В Assassin’s Creed: Odyssey з інтерфейсом справи інакше: він розкиданий по кутах екрану. Напевно, щоб не заважати гравцеві милуватися епічними битвами між Афінами та Спартою. На жаль, катсцени не адаптовані під формат 21:9, зате в геймплей все добре: з висоти величезні локації як на долоні, а шанс отримати удар у спину зводиться до нуля.
Ігор з підтримкою потрібного формату насправді значно більше. Я перерахую лише ті з них, в які, на мою думку, варто пограти в 21:9 (і які я для себе можна сказати заново):
• «Ведьмак 3: Дикая Охота»
• GTA V
• DOOM
• Hellblade
• Divinity: Original Sin II
• Forza Horizon 4
• Half-Life 2 (да!)
Якщо зараз ви подумали, що достатньо купити UltraWide монітор, щоб домінувати в мультиплеєрі за рахунок збільшеного значення FoV, доведеться засмутити: далеко не у всіх іграх це спрацює. Наприклад, у Overwatch картинка ріжеться зверху та знизу, компенсуючи широкі кути. У змагальних іграх від Valve існування моніторів із співвідношенням сторін 21:9 також враховано, тому в Dota 2 та CS:GO ви додаткової переваги не отримаєте.

Консоли
ПК зайняв DisplayPort, а два хаби HDMI пішли під PS4 Pro і Xbox One X. На жаль, на консолях не вдалося виставити роздільну здатність 3440×1440 (воно просто не активно), довелося грати в 1080p і з вертикальними смужками з боків. Зображення трохи розтягнуте, але якщо виберете опцію “вихідне співвідношення сторін”, картинка буде зовсім маленькою – кольоровим прямокутником в оточенні чорних смуг. Та й послухати ігри не вдалося — в моніторі відсутні вбудовані динаміки, але є роз’єм для навушників (Jack). Якщо ви граєте на консолях за столом, швидше за все використовуєте гарнітуру. Як мінімум, у вас є можливість її використовувати.
Загалом цей монітор — для ПК-бояр, які іноді люблять пограти на консолях, але не навпаки.

Стрими
Я за боргом служби приблизно 30% свого робочого часу проводжу на стримах. І для мене момент із передачею картинки як ніколи важливий. Навряд чи в топі «Твіч» ви знайдете людину, яка транслює свою гру в роздільній здатності більше 1080p. Так заведено, тому що у глядачів немає таких мережевих потужностей, навіть 1080p далеко не кожен може собі дозволити. І звичний стандарт картинки – 16:9, а не 21:9.
Але ми ж дивимося кіно на наших телевізорах і моніторах, а там цілих дві години ці смужки. Як бути? Тут треба правильно підлаштуватися під аудиторію «Твіча».
Немає нічого поганого в тому, щоб стати першим UltraWide-стримером, головне – правильно розпорядитися вільним місцем. Вікна чату, вебка і, наприклад, Donation Goal ведучого розміщені так, що перекривають собою гру. Це заважає глядачеві поринути у процес, особливо коли сипляться «донати» з копірайтом. І в цьому найсильніший бік 21:9 для стримувань: у вас величезне полотно, яке можна забити своїм стрімерським контентом.
Наприклад, так. Верхня смуга для донатів, Donation чи Sub Goals, нижня – для веб-камери, банерів (рекламних, а чому ні?) та чату. Головне – використовувати вільне місце з розумом. І не переживайте, якась OBS з легкістю «проковтне» 3440×1440 картинку і виведе її в ефір.

Цветопередача
Система Black Stabilizer, яка забезпечує сильний контраст, дозволяє розглянути темні деталі зображення. Як приклад — трейлер нещодавнього блокбастера «Оверлорд», де добре видно градієнт чорного з яскравішими кольорами. Багато дорогих моніторів не завжди можуть похвалитися такою передачею кольору, видаючи замість плавного чорного неакуратні чорні плями (артефакти).
А за допомогою nano-IPS матриці він передає 98% всього кольорового охоплення DCI-P3. DCI (Digital Cinema Initiatives) – це асоціація кіновиробників, таких як Warner Bros, Metro-Goldwyn-Mayer, Twentieth Century Fox Film, Universal Studios та Sony Pictures Entertainment. Їх стандарт кольору більш точний, ніж звичний sRGB, оскільки з падінням зацікавленості людей у кінотеатрах, вони почали дивитися фільми на смартфонах, планшетах, моніторах, і кіноконцерни вирішили впровадити свою технологію в наш побут.

Итог
Якщо плануєте плавно пересісти з ігор в 16:9 на 21:9, можна придивитися до LG UltraGear 34GK950G, він має багато корисних вбудованих функцій, що виділяють його серед конкурентів: G-Sync, DCI-P3, Overclock. Але якщо ваше залізо не тягне, а відеокарта десь на рівні Geforce 1060, краще спочатку оновити залізо (або одночасно з монітором).
Як виграти UltraWide монітор
Вам потрібно прочитати всі три тест-драйви моніторів на сторінці спецпроекту, а потім надіслати нам свою ідею використання ультрашування моніторів. Автори трьох найкращих пропозицій отримають у подарунок по монітору LG 29WK600. Рекомендацій лише дві:
• Не повторювати сценарії застосування, описані у тест-драйвах.
• «Краткость — сестра таланта».
Не відкладайте надовго, адже конкурс закінчиться 15 травня 2019 року!
Показать полностью
5
1
