Перші в історії відеоігри

Найперші ігри виникли не для забави, а швидше для наукових досліджень, оскільки перші обчислювальні машини були величезними, дорогими, і здебільшого застосовувалися в освітніх та науково-дослідних інститутах. Далі наведено перелік перших десяти відеоігор у світі.

Pong

Pong – це двовимірна спортивна забавка, яка є імітатором пінг-понгу. Завдання гри – обіграти опонента, заробивши більше пунктів. Видана компанією Atari 29 листопада 1972 року і є однією з найдавніших відеоігор, створених для ігрових автоматів. Її вважають першою в історії комерційно успішною відеогрою, що дала поштовх розвитку індустрії відеоігор.

Computer Space

Computer Space – відеогра для автоматів, випущена фірмою Nutting Associates у листопаді 1971 року. Гравець повинен був управляти зорельотом, збивати інші кораблі та уникати їхніх снарядів. Створена Ноланом Бушнеллом і Тедом Дабні Computer Space, попри інноваційність, стала фінансовим крахом в основному через важкість управління, оскільки потребувала використання двох кнопок обертання, а також клавіш для стрільби, розгону та гіперстрибка.

Galaxy Game

Galaxy Game – найперша у світі відеогра для аркадного апарата (який працює за монети). Була спроєктована в 1971 році. За геймплеєм подібна до Computer Space. Цікаво, що автомат від моменту створення і до кінця 2010 року був у Стенфордському університеті в США. Тепер розташовується у Музеї комп'ютерної історії у Маунтін-В'ю.

Spacewar!

Spacewar! – Одна з найдавніших відеоігор в історії. Була розроблена 1961 року студентом Массачусетського технологічного інституту Стівом Расселом на обчислювальній машині DEC PDP-1. У грі два учасники керують космічними кораблями, їхнє завдання знищити один одного, маневруючи у невагомості між зірками.

Tennis for Two

Tennis for Two – перша багатокористувацька, а також перша електронна гра, в якій є графічний дисплей. Була створена американським фізиком Вільямом Хігінботамом у 1958 році на основі осцилографа. Хігінботам створив цей тренажер настільного тенісу для розваги гостей Брукхейвенської національної лабораторії, де 1958 року відбувався день відкритих дверей. Гра була сприйнята як сенсація. Сотні відвідувачів чекали в черзі, щоб зіграти в неї. Але, незважаючи на популярність, вона проіснувала менше двох років.

OXO

OXO або Noughts And Crosses – електронна реалізація «хрестиків-нуликів». Уперше була створена для електронної лічильної машини (EDSAC) у Кембриджському університеті у 1952 році А. С. Дугласом. Використовувалась автором як наочна демонстрація для дисертації на тему взаємодії між людиною та обчислювальною машиною.

Strachey's Draughts Program

Strachey's Draughts Program – застосунок для гри в шашки, розроблений у 1951 британським науковцем Крістофером Стрейчі спочатку на комп'ютер Pilot ACE. Але через брак пам'яті було перенесено на Манчестерський Марк I.

Ним

Nimrod – спеціалізований комп'ютер для гри в нім (китайська гра для двох). Був збудований компанією Ferranti і вперше показаний публіці 5 травня 1951 року на виставці «Фестиваль Британії» (Festival of Britain). Вважається першим комп'ютером, створеним спеціально для гри. Він був дуже великим і громіздким – його розміри становили приблизно 270 см · 360 см · 150 см, водночас електронна частина займала менше ніж 2% всього об'єму.

Bertie the Brain

Bertie the Brain – комп'ютерна забавка, розроблена в Торонто для канадської Національної виставки доктором Джозефом Кейтсом у 1950 році. Являє собою обчислювальну машину заввишки 4 метри, на якій відвідувачі виставки мали можливість пограти в хрестики-нулики проти штучного інтелекту. Гра могла бути встановлена на різні рівні складності. Реакція комп'ютера на ходи гравця була майже миттєвою, а на найвищому рівні складності ШІ був майже непереможним.

Ракетний симулятор

Розважальний апарат на основі електронно-променевої трубки – пристрій, що відтворює управління польотом ракети, вважається одним із ранніх з відомих інтерактивних електронних ігор. Був створений 1947 року двома інженерами: Томасом Т. Голдсмітом — молодшим та Естлом Рей Манном. Сам апарат не мав цифрового процесора для оброблення інформації, а використовував аналогові схеми для керування електронно-променевою трубкою та формування зображення на екрані. Нагадував радар часів Другої світової війни.

Джерело: https://decem.info/top-10-samyh-pervyh-kompjuternyh-igr-v-mire.html

Источник: zefirka.net

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Цей сайт використовує Akismet для зменшення спаму. Дізнайтеся, як обробляються дані ваших коментарів.